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n°1438
La redacti​on
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Posté le 21-06-2010 à 16:03:28  answer
 

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Parmi les jeux PC présentés lors de cet E3, Sid Meier's Civilization V n'était clairement pas le moins attendu. Sid Meier était lui-même présent à Los Angeles pour faire découvrir ce nouveau jeu à certaines des personnes présentes sur place, et c'est réellement plein d'enthousiasme que nous nous sommes mis en quête de dominer le monde une fois de plus. Décidemment, c'est toujours aussi bon d'écraser tout le monde sur son passage !
 
Après un Civilization IV tout bonnement grandiose et ayant réuni des dizaines et dizaines de milliers de joueurs, dire que ce nouvel épisode de la série était attendu est un euphémisme. Peter Murray, développeur sur le soft, nous a ainsi permis de découvrir les principales nouveautés de cet opus le temps d'une présentation d'une trentaine de minutes. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les heures vont encore défiler à vitesse grand V !
 
Pour la première fois depuis l'annonce du jeu, l'arbre des technologies a été dévoilé à Los Angeles. Si nous n'avons pas pu examiner en détails quels étaient les nouveautés, on peut simplement vous dire que celui-ci semble encore plus vaste et complexe que celui présent dans son aîné. L'une des nouveautés intéressante est la possibilité pour le joueur de choisir une technologie « finale » comme objectif à atteindre pour sa civilisation, le soft s'occupant alors pour nous de développer les technologies précédentes les unes à la suite des autres pour atteindre cet objectif. Sympathique, cela évite d'avoir à un oeil fixé en permanence sur l'arbre et de cibler dès le départ ses objectifs pour le futur.  
 
Quelques nouvelles options sont également de la partie comme la possibilité de choisir d'optimiser une ville dans tel ou tel domaine : production, militaire, agricole, etc. Les optimisations sont alors faites directement sans que l'on ait à bidouiller les options pendant trop longtemps, ce qui peut s'avérer pratique pour les joueurs préférant qui aiment que chaque ville ait son rôle propre.  
Autre point intéressant : souvent par le passé, les joueurs étaient frustrés de ne pas avoir accès à une ressource rare située sur une case adjacente à son territoire, leur culture n'étant pas assez forte pour progresser plus. Il sera désormais possible, moyennant une quantité d'or plus ou moins importante, d'acheter une case située en bordure de son terrain et ainsi pouvoir continuer son expansion. Intéressant.  
 
Les joueurs qui ont retourné Civilization IV savent également que certains événements pouvaient parfois venir casser le rythme d'une attaque importante d'un de ses ennemis, comme le fait que tel ou tel bâtiment/merveille soit achevé durant son tour. Un système de notifications à ouvrir quand on le souhaite a désormais été mis en place pour que le joueur puisse se focaliser sur ce qu'il fait sans avoir à se soucier de problèmes moins importants, du moins pour le moment.  
 
D'un point de vue technique, ce nouvel épisode de la série n'a pas grandement évolué au niveau du jeu en lui-même. Assez proche de son aîné, le titre a tout de même bénéficié d'un lissage bienvenu et est tout de même un peu plus joli. La véritable amélioration vient de la rencontre avec les autres dirigeants, désormais modélisés tout en 3D pour un rendu du plus bel effet. Nous avons notamment pu découvrir un Napoléon plus vrai que nature, ce dernier disposant par ailleurs d'une voix Française du plus bel effet. On nous a ainsi appris que chaque personnage parlerait dans sa langue d'origine et que leur psychologie serait liée au caractère du personnage réel : Gandhi sera ainsi peu enclin à la violence, Napoléon voudra pour sa part tout écraser, etc.  
 
La présentation de ce Civilization V nous a donc véritablement emballé et on a hâte de mettre la main sur une version finale du soft. La sortie a par ailleurs été annoncée pour le mois de septembre 2010, soit dans seulement trois mois. Plus beaucoup à patienter donc !
 
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